miércoles, 26 de febrero de 2014

Modelos Educativos Innovadores

MODELOS EDUCATIVOS INNOVADORES




CREACIÓN
E s u proyecto que tuvo inicio en los años 80´s por la fundación Rosenblueth, que se enfocaba en el desarrollo de soluciones educativas, que incluyen el diseño de software educativo que operaba en las primeras computadoras que fueran lanzadas al mercado en esa época.
El modelo fue nombrado proyecto Galileo en honor al filósofo del siglo XVI Galileo Galilei. La principal función de este programa se basa en la intuición científica, vocación docente, investigación constante y el estudio de las teorías pedagógicas de esa época; que se enfoca en el aprendizaje de los niños.
Se implementaron talleres de verano para niños, con base a los cuatro programas ya desarrollados; en los cuales los resultados fueron asombrosos.
En un lapso de tres años se lograron abrir 25 centros Galileo en 19 ciudades del país dando servicio alrededor de 30 mil niños con tan sólo 700 computadoras.
El Proyecto Galileo se renovó en el año 2013, llevando por nombre “Galileo 2”. Gracias a los nuevos aportes de la tecnología se hizo fácil incorporar distintos programas y elementos multimedia que tendrían una mayor velocidad, logrando así posicionar a “Galileo 2” entre los nuevos productos.







USO DEL PROYECTO GALILEO.
Concursos de matemáticas para docentes y estudiantes de Educación Secundaria y Media Superior y que tienen las siguientes finalidades:
    • Desarrollar el pensamiento lógico
    • Ejercitar la creatividad e imaginación
    • Promover el trabajo en equipo
    • Motivar a docentes y estudiantes al estudio de las matemáticas
    • Ser una preparación para las pruebas de ENLACE
    • Motivar a docentes y estudiantes para competir por un propósito común
    • Permite dar seguimiento de resultados de los estudiantes en las actividades del proyecto TEAM
El desarrollo y administración de los concursos Galileo son realizados por Internet y las condiciones de cada uno quedan establecidas en las Bases correspondientes y son publicadas oportunamente en la sección de “Concursos” y estarán disponibles para los planteles participantes en el Proyecto TEAM.
Utiliza software de costos.

APLICACIÓN EDUCATIVA
Este proyecto se aplicaría  de forma práctica ya que el individuo necesita otra forma más innovadora de adquirir el conocimiento, con ayuda de una herramienta que fortalezca la capacidad de poseer diferentes competencias
El alumno desarrollara sus diversas destrezas con ayuda de las actividades que proporciona el proyecto Galileo, por ejemplo:
o   Resolver problemas
o   Tomar decisiones
o   Encontrar alternativas
o   Desarrollar productivamente su creatividad
o   Relacionarse con su entorno
o   Alcanzar una vida digna y productiva



BIBLIOGRAFÍA








sábado, 22 de febrero de 2014


      1.- ¿Qué es innovación?
Poder hacer algo nuevo o mejor de lo que ya estaba en un determinado aspecto para lograr su mayor desempeño

 2.- ¿Para qué sirve en educación?
Sirve para poder tener nuevas  formas de educación en el proceso de enseñanza –aprendizaje del maestro al alumno y así tener una mejor formación y que puedan estar satisfechas ambas partes
 
3.- ¿Cómo puedo beneficiar a la educación?
En que los alumnos o estudiantes puedan tener más claro los conocimientos, habilidades y aptitudes para tener un buen desempeño, quitando las dudas y así puedan ser unas personas más competentes en lo que se desarrollen o desempeñen.