MODELOS EDUCATIVOS INNOVADORES
CREACIÓN
E s u proyecto que tuvo inicio en los años 80´s por la fundación
Rosenblueth, que se enfocaba en el desarrollo de soluciones educativas, que incluyen
el diseño de software educativo que operaba en las primeras computadoras que
fueran lanzadas al mercado en esa época.
El modelo fue nombrado proyecto Galileo en honor al filósofo del
siglo XVI Galileo Galilei. La principal función de este programa se basa en la
intuición científica, vocación docente, investigación constante y el estudio de
las teorías pedagógicas de esa época; que se enfoca en el aprendizaje de los
niños.
Se implementaron talleres de verano para niños, con base a los
cuatro programas ya desarrollados; en los cuales los resultados fueron
asombrosos.
En un lapso de tres años se lograron abrir 25 centros Galileo en
19 ciudades del país dando servicio alrededor de 30 mil niños con tan sólo 700
computadoras.
El Proyecto Galileo se renovó en el año 2013, llevando por
nombre “Galileo 2”. Gracias a los nuevos aportes de la tecnología se hizo fácil
incorporar distintos programas y elementos multimedia que tendrían una mayor
velocidad, logrando así posicionar a “Galileo 2” entre los nuevos productos.
USO DEL PROYECTO
GALILEO.
Concursos de matemáticas para docentes y
estudiantes de Educación Secundaria y Media Superior y que tienen las
siguientes finalidades:
- Desarrollar el pensamiento lógico
- Ejercitar la creatividad e imaginación
- Promover el trabajo en equipo
- Motivar a docentes y estudiantes al estudio de
las matemáticas
- Ser una preparación para las pruebas de ENLACE
- Motivar a docentes y estudiantes para competir
por un propósito común
- Permite dar seguimiento de resultados de los
estudiantes en las actividades del proyecto TEAM
El desarrollo y administración de los
concursos Galileo son realizados por Internet y las condiciones de cada uno
quedan establecidas en las Bases correspondientes y son publicadas
oportunamente en la sección de “Concursos” y estarán disponibles para los
planteles participantes en el Proyecto TEAM.
Utiliza software de costos.
APLICACIÓN EDUCATIVA
Este proyecto se aplicaría
de forma práctica ya que el individuo necesita otra forma más innovadora
de adquirir el conocimiento, con ayuda de una herramienta que fortalezca la capacidad
de poseer diferentes competencias
El alumno desarrollara sus diversas destrezas con ayuda de las
actividades que proporciona el proyecto Galileo, por ejemplo:
o
Resolver
problemas
o
Tomar
decisiones
o
Encontrar
alternativas
o
Desarrollar
productivamente su creatividad
o
Relacionarse
con su entorno
o
Alcanzar
una vida digna y productiva
BIBLIOGRAFÍA

